アセット追加

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2023-06-20 22:02:47 +09:00
コミット fa96d03ac9
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#include "hsp3dish.as"
; バッファ
#enum BUFFER_GOATOH = 1
#enum BUFFER_NIZIKA
#enum BUFFER_KUSA
SetClS CLSMODE_SOLID, $000000
; サウンド
#enum SOUND_MUMUMUMU = 0 ; ムムムム
#enum SOUND_BGM ; 夕餉の街並み(Copyright: Musmus)
#enum SOUND_EATING_KUSA ; クサタベテル!!!
#const FPS 30
#const LOOP_INTERVAL 1000 / FPS
#ifdef _DEBUG
MmLoad "assets/mumumumu.wav", SOUND_MUMUMUMU
MmLoad "assets/MusMus-BGM-097.mp3", SOUND_BGM
MmLoad "assets/eating-kusa.wav", SOUND_EATING_KUSA
#else ; not _DEBUG
MmLoad "mumumumu.wav", SOUND_MUMUMUMU
MmLoad "MusMus-BGM-097.mp3", SOUND_BGM
MmLoad "eating-kusa.wav", SOUND_EATING_KUSA
#endif ; not _DEBUG
; BGM 再生
MmPlay SOUND_BGM
Repeat
ReDraw False
Color 255, 255, 255
BoxF
Pos 0, 0
Color 0, 0, 0
Print "Hello, world!!"
ReDraw True
Await 33
Await LOOP_INTERVAL
Loop