diff --git a/AquesTalk2.h b/AquesTalk2.h deleted file mode 100644 index cead0ee..0000000 --- a/AquesTalk2.h +++ /dev/null @@ -1,67 +0,0 @@ -////////////////////////////////////////////////////////////////////// -/*! @class AquesTalk2 - - @brief 規則音声合成エンジン AquesTalk2 - - 音声記号列から音声波形データをメモリ上に生成する - 出力音声波形は、8HKzサンプリング, 16bit,モノラル,WAVフォーマット - - - @author N.Yamazaki (Aquest) - - @date 2009/11/28 N.Yamazaki Creation (from AuesTalk.h) -*/ -// COPYRIGHT (C) 2009 AQUEST CORP. -////////////////////////////////////////////////////////////////////// -#if !defined(_AQUESTALK2_H_) -#define _AQUESTALK2_H_ -#ifdef __cplusplus -extern "C"{ -#endif - -#if defined(AQUESTALK2_EXPORTS) -#undef DllExport -#define DllExport __declspec( dllexport ) -#else -#define DllExport -#endif - -#if !(defined(WIN32)||defined(WINCE)) -#define __stdcall // for Linux etc. -#endif - -///////////////////////////////////////////// -//! 音声記号列から音声波形を生成 -//! 音声波形データは内部で領域確保される。 -//! 音声波形データの解放は本関数の呼び出し側でAquesTalk_FreeWave()にて行う -//! @param koe[in] 音声記号列(SJIS NULL終端) -//! @param iSpeed[in] 発話速度 [%] 50-300 の間で指定 default:100 -//! @param pSize[out] 生成した音声データのサイズ[byte](エラーの場合はエラーコードが返る) -//! @param phontDat[in] phontデータの先頭アドレスを指定します。このDLLのデフォルトPhontを用いるときは0を指定します。 -//! @return WAVフォーマットの音声データの先頭アドレス。エラー時はNULLが返る -DllExport unsigned char * __stdcall AquesTalk2_Synthe(const char *koe, int iSpeed, int *pSize, void *phontDat); - -//! @param koe[in] 音声記号列(EUC NULL終端) -DllExport unsigned char * __stdcall AquesTalk2_Synthe_Euc(const char *koe, int iSpeed, int *pSize, void *phontDat); -//! @param koe[in] 音声記号列(UTF8 NULL終端 BOMはつけられない) -DllExport unsigned char * __stdcall AquesTalk2_Synthe_Utf8(const char *koe, int iSpeed, int *pSize, void *phontDat); -//! @param koe[in] 音声記号列(UTF16 NULL終端 BOMの有無は問わない エンディアンは実行環境に従う) -DllExport unsigned char * __stdcall AquesTalk2_Synthe_Utf16(const unsigned short *koe, int iSpeed, int *pSize, void *phontDat); -//! @param koe[in] 音声記号列(ローマ字表記 NULL終端) -DllExport unsigned char * __stdcall AquesTalk2_Synthe_Roman(const char *koe, int iSpeed, int *pSize, void *phontDat); - -///////////////////////////////////////////// -//! 音声データの領域を開放 -//! @param wav[in] AquesTalk_Synthe()で返されたアドレスを指定 -DllExport void __stdcall AquesTalk2_FreeWave(unsigned char *wav); - -#ifdef __cplusplus -} -#endif -#endif // !defined(_AQUESTALK2_H_) -// ---------------------------------------------------------------------- -// ! Copyright AQUEST Corp. 2006- . All Rights Reserved. ! -// ! An unpublished and CONFIDENTIAL work. Reproduction, adaptation, or ! -// ! translation without prior written permission is prohibited except ! -// ! as allowed under the copyright laws. ! -// ---------------------------------------------------------------------- diff --git a/aques b/aques deleted file mode 100755 index eb9f8a6..0000000 Binary files a/aques and /dev/null differ diff --git a/aques.c b/aques.c deleted file mode 100644 index 72f4260..0000000 --- a/aques.c +++ /dev/null @@ -1,44 +0,0 @@ -/********************************************************************** - SampleTalk.c - AquesTalk2 Linux オャツァイサタシケ鄲ョ ・オ・・ラ・・ラ・・ー・鬣 - - ノクス猗ホマ、ォ、魎サタシオュケ賽、」アケヤニノ、゚ケ、゚。「 - ノクス狄ミホマ、ヒイサタシヌネキチ(.wav・ユ・ゥ。シ・゙・テ・ネ。ヒ、スミホマ - - COPYRIGHT (C) 2010 AQUEST CORP. - - サネヘムハヒ。、マ。「readme.txt 、サイセネ、ッ、タ、オ、、。」 - - 2010/01/23 N.Yamazaki Creation -**********************************************************************/ -#include -#include "AquesTalk2.h" - - -int main(int ac, char **av) -{ - int size; - int iret; - char str[1024]; - - // イサタシオュケ賽、ニホマ - if(fgets(str, 1024-1, stdin)==0) return 0; - - // イサタシケ鄲ョ -// unsigned char *wav = AquesTalk2_Synthe(str, 100, &size, NULL); //SJIS -// unsigned char *wav = AquesTalk2_Synthe_Euc(str, 100, &size, NULL); - unsigned char *wav = AquesTalk2_Synthe_Utf8(str, 100, &size, NULL); -// unsigned char *wav = AquesTalk2_Synthe_Utf16(wstr, 100, &size, NULL); // unsigned short *wstr -// unsigned char *wav = AquesTalk2_Synthe_Roman(str, 100, &size, NULL); - if(wav==0){ - fprintf(stderr, "ERR:%d\n",size); - return -1; - } - - // イサタシ・ヌ。シ・ソ(wav・ユ・ゥ。シ・゙・テ・ネ)、ホスミホマ - fwrite(wav, 1, size, stdout); - - // イサタシ・ヌ。シ・ソ・ミ・テ・ユ・。、ホウォハ - AquesTalk2_FreeWave(wav); - - return 0; -}