みてるぞ miteruzo
みてるぞ が課題 miteruzo/nizika_broadcast#33 を閉鎖しました 2024-12-26 00:52:49 +09:00
【移行】処理落ち対策
みてるぞmiteruzo/nizika_broadcastai-migration にプッシュしました 2024-12-26 00:52:45 +09:00
a9ba0f697e #33 処理落ち対策
みてるぞ が課題 miteruzo/nizika_broadcast#34 をオープンしました 2024-12-25 23:49:06 +09:00
【移行】おやつタイムだ!!!!
みてるぞ が課題 miteruzo/nizika_broadcast#33 をオープンしました 2024-12-25 23:30:31 +09:00
【移行】処理落ち対策
みてるぞ が課題 miteruzo/nizika_broadcast#32 をオープンしました 2024-12-25 23:28:50 +09:00
【移行】時間帯に応じて背景調整
みてるぞ が課題 miteruzo/nizika_broadcast#31 を閉鎖しました 2024-12-25 23:27:37 +09:00
放送局基盤の作り直し
みてるぞ が課題 miteruzo/nizika_broadcast#31 にコメントしました 2024-12-25 23:27:37 +09:00
放送局基盤の作り直し

ごちゃごちゃしてきたからいったん課題分けよぅ. 課題の頭に “【移行】” つけること.

みてるぞ が課題 miteruzo/nizika_broadcast#31 にコメントしました 2024-12-25 23:19:49 +09:00
放送局基盤の作り直し

処理落ち対策もどっかのタイミングでやらぅ. redraw(描画)と update(パラメータ更新)の処理を分ける.

みてるぞmiteruzo/nizika_broadcastai-migration にプッシュしました 2024-12-25 23:18:40 +09:00
93fc438d8a #31 layer を GameObject の 属性化
みてるぞ が課題 miteruzo/nizika_broadcast#31 にコメントしました 2024-12-25 01:27:37 +09:00
放送局基盤の作り直し

layer を GameObject の属性に持たせ,redrawers の dict から外すことを検討. つふか redrawers の型は list[Redrawer] ではなく list[GameObject] でよくね? 属性名も objects にしよかな(重複しさぅで怖いけど).

みてるぞmiteruzo/nizika_broadcastai-migration にプッシュしました 2024-12-25 01:19:45 +09:00
みてるぞ が課題 miteruzo/nizika_ai#4 を閉鎖しました 2024-12-24 23:41:56 +09:00
リポジトリの分離を検討
みてるぞ が課題 miteruzo/nizika_ai#4 にコメントしました 2024-12-24 23:41:56 +09:00
リポジトリの分離を検討

分離した.

みてるぞmiteruzo/nizika_ai_servicemain にプッシュしました 2024-12-24 23:39:44 +09:00
960ce4b3cf はじまりの大地
みてるぞmiteruzo/nizika_aimain にプッシュしました 2024-12-24 23:36:45 +09:00
9e136a7cb3 サービス分離 ( #3 )
みてるぞ がリポジトリ miteruzo/nizika_ai_service を作成しました 2024-12-24 23:30:07 +09:00
みてるぞ が課題 miteruzo/nizika_ai#4 をオープンしました 2024-12-24 12:29:59 +09:00
リポジトリの分離を検討
みてるぞmiteruzo/nizika_aimain にプッシュしました 2024-12-24 02:05:40 +09:00
みてるぞmiteruzo/nizika_broadcastai-migration にプッシュしました 2024-12-24 01:48:07 +09:00
みてるぞmiteruzo/nizika_aimain にプッシュしました 2024-12-24 01:46:28 +09:00