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goatoh_training_android/main.hsp
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#include "hsp3dish.as"
#include "config.hsp"
; 画面サイズ
#const global DISPLAY_WIDTH 1080
#const global DISPLAY_HEIGHT 1920
; バッファ
#enum global BUFFER_GOATOH_FACE_CC = 1 ; ゴートうの顔(閉眼,閉口)
#enum global BUFFER_GOATOH_FACE_CO ;       (閉眼,開口)
#enum global BUFFER_GOATOH_FACE_OC ;       (開眼,閉口)
#enum global BUFFER_GOATOH_FACE_OO ;       (開眼,開口)
#enum global BUFFER_GOATOH_HEAD ; ゴートうの頭
#enum global BUFFER_GOATOH_LEG ; ゴートうの脚
#enum global BUFFER_GOATOH_TAIL ; ゴートうのしっぽ
#enum global BUFFER_GOATOH_TARSO ; ゴートうの胴体
#enum global BUFFER_NIZIKA ; ニジカ
#enum global BUFFER_BG ; https://www.pakutaso.com/20190249044post-18819.html
#enum global BUFFER_CHAR ; 文字セット
; サウンド
#enum global SOUND_MUMUMUMU = 0 ; ムムムム
#enum global SOUND_BGM ; 夕餉の街並み(Copyright: Musmus)
#enum global SOUND_EATING_KUSA ; クサタベテル!!!
; 向き
#enum global DIRECTION_LEFT = 1
#enum global DIRECTION_RIGHT
#const global FPS 30
#const global LOOP_INTERVAL 1000 / FPS
#include "./modules/goatoh.mod.hsp"
#include "./modules/chat.mod.hsp"
#include "./modules/char.mod.hsp"
#include "./modules/keyboard.mod.hsp"
#ifdef _DEBUG
Screen 0, 540, 960
; デバッグ時は assets ディレクトリを参照する.
ChDir "assets"
#endif ; not _DEBUG
Font MSGOTHIC, 96
ViewCalc VPTYPE_2D, Double (gInfo_winX) / DISPLAY_WIDTH, Double (gInfo_winY) / DISPLAY_HEIGHT
; 背景
CelLoad "bg.jpg", BUFFER_BG
; ゴートうの顔
files = "goatoh-face-closed-closed.png", "goatoh-face-closed-open.png", "goatoh-face-open-closed.png", "goatoh-face-open-open.png"
ids = BUFFER_GOATOH_FACE_CC, BUFFER_GOATOH_FACE_CO, BUFFER_GOATOH_FACE_OC, BUFFER_GOATOH_FACE_OO
Repeat 4
CelLoad files.cnt, ids.cnt
CelDiv ids.cnt, 0, 0, 100, 111
Loop
CelLoad "goatoh-head.png", BUFFER_GOATOH_HEAD
CelDiv BUFFER_GOATOH_HEAD, 0, 0, 77, 143
CelLoad "goatoh-leg.png", BUFFER_GOATOH_LEG
CelDiv BUFFER_GOATOH_LEG, 0, 0, 48, 29
CelLoad "goatoh-tail.png", BUFFER_GOATOH_TAIL
CelDiv BUFFER_GOATOH_TAIL, 0, 0, 22, 33
CelLoad "goatoh-tarso.png", BUFFER_GOATOH_TARSO
CelDiv BUFFER_GOATOH_TARSO, 0, 0, 97, 49
CelLoad "font.png", BUFFER_CHAR
CelDiv BUFFER_CHAR, 32, 35, 0, 0
; ゴートうインスタンス生成
Goatoh = New@Goatoh (960, 800, DIRECTION_LEFT)
; サウンド読込み
MMLoad "mumumumu.wav", SOUND_MUMUMUMU
MMLoad "MusMus-BGM-097.mp3", SOUND_BGM, MM_REPEAT
MMLoad "eating-kusa.wav", SOUND_EATING_KUSA
; BGM 再生
MMPlay SOUND_BGM
GMode GMODE_RGB0 ; アルファあり
Show@Keyboard
Pos 100, 100
Text = New@Char ("")
size@Char.Text = 240
Repeat
ReDraw False
Pos 0, 0
CelPut BUFFER_BG, 0, Double (DISPLAY_HEIGHT) / 533, Double (DISPLAY_HEIGHT) / 533
Draw@Goatoh Goatoh
Draw@Char
Draw@Keyboard
a = GetChar@Keyboard ()
text@Char.Text = text@Keyboard
ReDraw True
Await LOOP_INTERVAL
Loop