#31 放送局基盤の作り直し

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opened 1 month ago by みてるぞ · 11 comments

time.sleep はフレーム更新のみに用ゐ,ニジカの発言待ち等からは排除する.
おやつタイム実装後,これに取りかかる.
AI 統合は後.

time.sleep はフレーム更新のみに用ゐ,ニジカの発言待ち等からは排除する. おやつタイム実装後,これに取りかかる. AI 統合は後.
みてるぞ commented 1 month ago
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これ 1 から作り直したはぅがよくね? ってなってる.

これ 1 から作り直したはぅがよくね? ってなってる.
みてるぞ commented 1 month ago
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pygame.time.Clock.tick を使ふやぅにし,time.sleep は封印したはぅがよささぅ.

pygame.time.Clock.tick を使ふやぅにし,time.sleep は封印したはぅがよささぅ.
みてるぞ changed title from 根幹を変へる to 放送局基盤の作り直し 1 month ago
みてるぞ commented 1 month ago
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基本はそれぞれ独立したオブジェクトにしたはぅがよささぅ(ニジカ、ヨヨコ、喜太などに対して).

基本はそれぞれ独立したオブジェクトにしたはぅがよささぅ(ニジカ、ヨヨコ、喜太などに対して).
みてるぞ commented 1 month ago
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メタバース化も視野に入れて設計したはぅがいぃな.

メタバース化も視野に入れて設計したはぅがいぃな.
みてるぞ commented 1 month ago
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設計

起動オプション

クリーチャ指定

  • 動的のはぅがよささぅ?

アーカイブ・モード

  • answers.id を指定して対応するのを出力.今と同じ殺風景でいいかな?(今後も同じ画像が続くかは知らんけど)

同期の取り方

  • Game.redraw により行ふ.すべての Game に関聯するオブジェクトにかかる redraw メソッドが呼び出されることが望ましい.
# 設計 ## 起動オプション ### クリーチャ指定 - 動的のはぅがよささぅ? ### アーカイブ・モード - answers.id を指定して対応するのを出力.今と同じ殺風景でいいかな?(今後も同じ画像が続くかは知らんけど) ### 同期の取り方 - Game.redraw により行ふ.すべての Game に関聯するオブジェクトにかかる redraw メソッドが呼び出されることが望ましい.
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みてるぞ commented 1 month ago
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クラス

Deerjika

Jojoko

月齢を持たせる.
フレーム更新時に都度更新する.

KitaSun

動画にしようと思ったが,元の素材が不完全っぽい.
静止画にする.

Bg

Balloon

吹き出し.
表示される長さはニジカの返答 + 3 s くらゐが理想?
現行では見切れてゐるところを自動スクロールにより対応したぃ.
自動スクロールは 1 s 後に開始し,返答終了あたりで終了.
生成したニジカ発話データの長さを事前に取得する必要あり.
画像表示も対応したい(ニコニコ連携用に)

必要なプロパティ

  • クエリ文
  • 回答
  • 画像
  • 左右反転フラグ
  • 上下反転フラグ
## クラス ### Deerjika ### Jojoko 月齢を持たせる. フレーム更新時に都度更新する. ### KitaSun 動画にしようと思ったが,元の素材が不完全っぽい. 静止画にする. ### Bg ### Balloon 吹き出し. 表示される長さはニジカの返答 + 3 s くらゐが理想? 現行では見切れてゐるところを自動スクロールにより対応したぃ. 自動スクロールは 1 s 後に開始し,返答終了あたりで終了. 生成したニジカ発話データの長さを事前に取得する必要あり. 画像表示も対応したい(ニコニコ連携用に) #### 必要なプロパティ - クエリ文 - 回答 - 画像 - 左右反転フラグ - 上下反転フラグ
みてるぞ commented 1 month ago
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透過が必要な動画はあらかじめ透過させた連番画像としたはぅがよささぅ.

透過が必要な動画はあらかじめ透過させた連番画像としたはぅがよささぅ.
みてるぞ commented 1 month ago
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連番を 1 枚の画像にまとめたぃかも〜〜〜

連番を 1 枚の画像にまとめたぃかも〜〜〜
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みてるぞ referenced this issue from a commit 4 weeks ago
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みてるぞ referenced this issue from a commit 3 weeks ago
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みてるぞ commented 3 weeks ago
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layer を GameObject の属性に持たせ,redrawers の dict から外すことを検討.
つふか redrawers の型は list[Redrawer] ではなく list[GameObject] でよくね?
属性名も objects にしよかな(重複しさぅで怖いけど).

layer を GameObject の属性に持たせ,redrawers の dict から外すことを検討. つふか redrawers の型は list[Redrawer] ではなく list[GameObject] でよくね? 属性名も objects にしよかな(重複しさぅで怖いけど).
みてるぞ commented 3 weeks ago
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処理落ち対策もどっかのタイミングでやらぅ.
redraw(描画)と update(パラメータ更新)の処理を分ける.

処理落ち対策もどっかのタイミングでやらぅ. redraw(描画)と update(パラメータ更新)の処理を分ける.
みてるぞ commented 3 weeks ago
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ごちゃごちゃしてきたからいったん課題分けよぅ.
課題の頭に “【移行】” つけること.

ごちゃごちゃしてきたからいったん課題分けよぅ. 課題の頭に “【移行】” つけること.
みてるぞ closed this issue 3 weeks ago
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