time.sleep はフレーム更新のみに用ゐ,ニジカの発言待ち等からは排除する. おやつタイム実装後,これに取りかかる. AI 統合は後.
これ 1 から作り直したはぅがよくね? ってなってる.
pygame.time.Clock.tick を使ふやぅにし,time.sleep は封印したはぅがよささぅ.
基本はそれぞれ独立したオブジェクトにしたはぅがよささぅ(ニジカ、ヨヨコ、喜太などに対して).
メタバース化も視野に入れて設計したはぅがいぃな.
月齢を持たせる. フレーム更新時に都度更新する.
動画にしようと思ったが,元の素材が不完全っぽい. 静止画にする.
吹き出し. 表示される長さはニジカの返答 + 3 s くらゐが理想? 現行では見切れてゐるところを自動スクロールにより対応したぃ. 自動スクロールは 1 s 後に開始し,返答終了あたりで終了. 生成したニジカ発話データの長さを事前に取得する必要あり. 画像表示も対応したい(ニコニコ連携用に)
透過が必要な動画はあらかじめ透過させた連番画像としたはぅがよささぅ.
連番を 1 枚の画像にまとめたぃかも〜〜〜
layer を GameObject の属性に持たせ,redrawers の dict から外すことを検討. つふか redrawers の型は list[Redrawer] ではなく list[GameObject] でよくね? 属性名も objects にしよかな(重複しさぅで怖いけど).
処理落ち対策もどっかのタイミングでやらぅ. redraw(描画)と update(パラメータ更新)の処理を分ける.
ごちゃごちゃしてきたからいったん課題分けよぅ. 課題の頭に “【移行】” つけること.
No due date set.
This issue currently doesn't have any dependencies.
Deleting a branch is permanent. It CANNOT be undone. Continue?
time.sleep はフレーム更新のみに用ゐ,ニジカの発言待ち等からは排除する.
おやつタイム実装後,これに取りかかる.
AI 統合は後.
これ 1 から作り直したはぅがよくね? ってなってる.
pygame.time.Clock.tick を使ふやぅにし,time.sleep は封印したはぅがよささぅ.
根幹を変へるto 放送局基盤の作り直し 1 month ago基本はそれぞれ独立したオブジェクトにしたはぅがよささぅ(ニジカ、ヨヨコ、喜太などに対して).
メタバース化も視野に入れて設計したはぅがいぃな.
設計
起動オプション
クリーチャ指定
アーカイブ・モード
同期の取り方
クラス
Deerjika
Jojoko
月齢を持たせる.
フレーム更新時に都度更新する.
KitaSun
動画にしようと思ったが,元の素材が不完全っぽい.
静止画にする.
Bg
Balloon
吹き出し.
表示される長さはニジカの返答 + 3 s くらゐが理想?
現行では見切れてゐるところを自動スクロールにより対応したぃ.
自動スクロールは 1 s 後に開始し,返答終了あたりで終了.
生成したニジカ発話データの長さを事前に取得する必要あり.
画像表示も対応したい(ニコニコ連携用に)
必要なプロパティ
透過が必要な動画はあらかじめ透過させた連番画像としたはぅがよささぅ.
連番を 1 枚の画像にまとめたぃかも〜〜〜
layer を GameObject の属性に持たせ,redrawers の dict から外すことを検討.
つふか redrawers の型は list[Redrawer] ではなく list[GameObject] でよくね?
属性名も objects にしよかな(重複しさぅで怖いけど).
処理落ち対策もどっかのタイミングでやらぅ.
redraw(描画)と update(パラメータ更新)の処理を分ける.
ごちゃごちゃしてきたからいったん課題分けよぅ.
課題の頭に “【移行】” つけること.