12 コミット

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@@ -2,3 +2,7 @@ class CWindow:
WIDTH: int = 1024 WIDTH: int = 1024
HEIGHT: int = 768 HEIGHT: int = 768
class CMath:
PI: float = 3.14159265358979323846
+20 -4
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@@ -1,17 +1,28 @@
import unicodedata import unicodedata
from common_const import *
class CommonModule: class CommonModule:
@staticmethod @staticmethod
def is_wide (c: str) -> bool: def is_wide (
c: str) \
-> bool:
return unicodedata.east_asian_width (c) in ['F', 'W', 'A'] return unicodedata.east_asian_width (c) in ['F', 'W', 'A']
@classmethod @classmethod
def len_by_full (cls, string: str) -> float: def len_by_full (
cls,
string: str) \
-> float:
return sum (1 if cls.is_wide (c) else .5 for c in string) return sum (1 if cls.is_wide (c) else .5 for c in string)
@classmethod @classmethod
def index_by_f2c (cls, string: str, index: float) -> int: def index_by_f2c (
cls,
string: str,
index: float) \
-> int:
i: int = 0 i: int = 0
work: str = '' work: str = ''
for c in string: for c in string:
@@ -24,7 +35,12 @@ class CommonModule:
return i return i
@classmethod @classmethod
def mid_by_full (cls, string: str, start: float, length: float) -> str: def mid_by_full (
cls,
string: str,
start: float,
length: float) \
-> str:
trimmed_left: str = string[cls.index_by_f2c (string, start):] trimmed_left: str = string[cls.index_by_f2c (string, start):]
return trimmed_left[:cls.index_by_f2c (trimmed_left, length)] return trimmed_left[:cls.index_by_f2c (trimmed_left, length)]
+173 -22
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@@ -1,14 +1,17 @@
# vim: nosmartindent autoindent # vim: nosmartindent autoindent
import json import json
import math
import random import random
import subprocess import subprocess
import sys import sys
import time import time
from datetime import datetime from datetime import datetime, timedelta
import emoji import emoji
import ephem
import pygame import pygame
import pygame.gfxdraw
import pytchat import pytchat
from playsound import playsound from playsound import playsound
from pygame.locals import * from pygame.locals import *
@@ -17,7 +20,6 @@ from aques import Aques
from common_const import * from common_const import *
from common_module import CommonModule from common_module import CommonModule
from mode import Mode from mode import Mode
from othello import Othello
from talk import Talk from talk import Talk
from youtube import * from youtube import *
@@ -48,8 +50,15 @@ class Main:
screen: pygame.Surface = pygame.display.set_mode ( screen: pygame.Surface = pygame.display.set_mode (
(CWindow.WIDTH, CWindow.HEIGHT)) (CWindow.WIDTH, CWindow.HEIGHT))
# オセロ用オブジェクト # 大月ヨヨコの観測値
othello = Othello (screen) observer = ephem.Observer ()
observer.lat, observer.lon = '35', '139'
# き太く陽オブジェクト
sun = ephem.Sun ()
# 大月ヨヨコ・オブジェクト
moon = ephem.Moon ()
# 吹き出し # 吹き出し
balloon = pygame.transform.scale (pygame.image.load ('talking.png'), balloon = pygame.transform.scale (pygame.image.load ('talking.png'),
@@ -57,15 +66,33 @@ class Main:
if goatoh_mode: if goatoh_mode:
balloon = pygame.transform.flip (balloon, False, True) balloon = pygame.transform.flip (balloon, False, True)
# 背景(昼)
bg_day: pygame.Surface = pygame.transform.scale (
pygame.image.load ('bg.jpg'),
(CWindow.WIDTH, CWindow.HEIGHT))
# 背景(夕方) # 背景(夕方)
bg_evening: pygame.Surface = pygame.transform.scale ( bg_evening: pygame.Surface = pygame.transform.scale (
pygame.image.load ('bg-evening.jpg'), pygame.image.load ('bg-evening.jpg'),
(CWindow.WIDTH, CWindow.HEIGHT)) (CWindow.WIDTH, CWindow.HEIGHT))
# 背景(夜) # 背景(夜)
bg_night: pygame.Surface = pygame.transform.scale ( bg_night: pygame.Surface = pygame.transform.scale (
pygame.image.load ('bg-night.jpg'), pygame.image.load ('bg-night.jpg'),
(CWindow.WIDTH, CWindow.HEIGHT)) (CWindow.WIDTH, CWindow.HEIGHT))
# 背景の草
bg_grass: pygame.Surface = pygame.transform.scale (
pygame.image.load ('bg-grass.png'),
(CWindow.WIDTH, CWindow.HEIGHT))
# き太く陽
kita: pygame.Surface = pygame.transform.scale (
pygame.image.load ('sun.png'), (200, 200))
# 大月ヨヨコ
jojoko: pygame.Surface = pygame.transform.scale (
pygame.image.load ('moon.png'), (200, 200))
# 音声再生器の初期化 # 音声再生器の初期化
pygame.mixer.init (frequency = 44100) pygame.mixer.init (frequency = 44100)
@@ -94,11 +121,55 @@ class Main:
# Youtube Chat から取得したコメントたち # Youtube Chat から取得したコメントたち
chat_items: list = [] chat_items: list = []
# 会話の履歴(3 件分保持) # 会話の履歴
histories: list = [] histories: list = []
while (True): while (True):
cls.draw_bg (screen, bg_evening, bg_night) # 観測地の日づけ更新
observer.date: datetime = datetime.now ().date ()
# 日の出開始
sunrise_start: datetime = (
(ephem.localtime (observer.previous_rising (sun))
- timedelta (minutes = 30)))
# 日の出終了
sunrise_end: datetime = sunrise_start + timedelta (hours = 1)
# 日の入開始
sunset_start: datetime = (
(ephem.localtime (observer.next_setting (sun))
- timedelta (minutes = 30)))
# 日の入終了
sunset_end: datetime = sunset_start + timedelta (hours = 1)
# 時刻つき観測地
observer_with_time: ephem.Observer = observer
observer_with_time.date = datetime.now () - timedelta (hours = 9)
# 日の角度
sun.compute (observer_with_time)
sun_alt: float = math.degrees (sun.alt)
sun_az: float = math.degrees (sun.az)
# 月の角度
moon.compute (observer_with_time)
moon_alt: float = math.degrees (moon.alt)
moon_az: float = math.degrees (moon.az)
# 月齢
new_moon_dt: datetime = ephem.localtime (
ephem.previous_new_moon (observer_with_time.date))
moon_days_old: float = (
(datetime.now () - new_moon_dt).total_seconds ()
/ 60 / 60 / 24)
# 背景描画
cls.draw_bg (screen, bg_day, bg_evening, bg_night, bg_grass,
kita, jojoko,
sunrise_start, sunrise_end, sunset_start, sunset_end,
sun_alt, sun_az, moon_alt, moon_az, moon_days_old)
# 左上に時刻表示 # 左上に時刻表示
for i in range (4): for i in range (4):
@@ -138,11 +209,13 @@ class Main:
# 履歴に追加 # 履歴に追加
histories = (histories histories = (histories
+ [{'role': 'user', 'content': message}, + [{'role': 'user', 'content': message},
{'role': 'assistant', 'content': answer}])[(-12):] {'role': 'assistant', 'content': answer}])[(-12):]
# ログ書込み # ログ書込み
with open ('log.txt', 'a') as f: with open ('log.txt', 'a') as f:
f.write (f'{datetime.now ()}\t{json.dumps (chat_item.__dict__)}\t{answer}\n') f.write (f'{datetime.now ()}\t'
+ f'{json.dumps (chat_item.__dict__)}\t'
+ f'{answer}\n')
# 吹出し描画(ニジカは上,ゴートうは下) # 吹出し描画(ニジカは上,ゴートうは下)
if nizika_mode: if nizika_mode:
@@ -160,7 +233,8 @@ class Main:
screen.blit ( screen.blit (
user_font.render ( user_font.render (
'> ' + (message '> ' + (message
if (CommonModule.len_by_full (message) if (CommonModule.len_by_full (
message)
<= 21) <= 21)
else (CommonModule.mid_by_full ( else (CommonModule.mid_by_full (
message, 0, 19.5) message, 0, 19.5)
@@ -221,7 +295,12 @@ class Main:
if not double_mode or random.random () < .5: if not double_mode or random.random () < .5:
break break
cls.draw_bg (screen, bg_evening, bg_night) cls.draw_bg (screen, bg_day, bg_evening, bg_night,
bg_grass, kita, jojoko,
sunrise_start, sunrise_end,
sunset_start, sunset_end,
sun_alt, sun_az, moon_alt, moon_az,
moon_days_old)
chat_item.author = {'name': 'ゴートうひとり' if goatoh_talking else '伊地知ニジカ', chat_item.author = {'name': 'ゴートうひとり' if goatoh_talking else '伊地知ニジカ',
'id': '', 'id': '',
@@ -247,16 +326,88 @@ class Main:
@classmethod @classmethod
def draw_bg ( def draw_bg (
cls, cls,
screen: pygame.Surface, screen: pygame.Surface,
bg_evening: pygame.Surface, bg_day: pygame.Surface,
bg_night: pygame.Surface) \ bg_evening: pygame.Surface,
bg_night: pygame.Surface,
bg_grass: pygame.Surface,
kita: pygame.Surface,
jojoko_original: pygame.Surface,
sunrise_start: datetime,
sunrise_end: datetime,
sunset_start: datetime,
sunset_end: datetime,
sun_alt: float,
sun_az: float,
moon_alt: float,
moon_az: float,
moon_days_old: float) \
-> None: -> None:
if 17 <= (h := datetime.now ().hour) < 18: sunrise_centre: datetime = (
screen.blit (bg_evening, (0, 0)) sunrise_start + (sunrise_end - sunrise_start) / 2)
elif (h < 6) or (18 <= h): sunset_centre: datetime = (
screen.blit (bg_night, (0, 0)) sunset_start + (sunset_end - sunset_start) / 2)
jojoko: pygame.Surface = cls.get_jojoko (jojoko_original,
moon_days_old)
dt: datetime = datetime.now ()
if sunrise_centre <= dt < sunset_centre:
screen.blit (bg_day, (0, 0))
else: else:
screen.fill ((0, 255, 0)) screen.blit (bg_night, (0, 0))
if sunrise_start <= dt < sunrise_end:
bg_evening.set_alpha (255 - ((abs (dt - sunrise_centre) * 510)
/ (sunrise_end - sunrise_centre)))
elif sunset_start <= dt < sunset_end:
bg_evening.set_alpha (255 - ((abs (dt - sunset_centre) * 510)
/ (sunset_end - sunset_centre)))
else:
bg_evening.set_alpha (0)
if sunrise_start <= dt < sunset_end:
jojoko.set_alpha (255 - 255 / 15 * abs (moon_days_old - 15))
else:
jojoko.set_alpha (255)
screen.blit (bg_evening, (0, 0))
if (moon_az < 180) and (-10 <= moon_alt < 40):
y = ((CWindow.HEIGHT / 2 + 100)
- (CWindow.HEIGHT / 2 + 200) / 30 * moon_alt)
screen.blit (jojoko, jojoko.get_rect (center = (400, y)))
screen.blit (bg_grass, (0, 0))
if (sun_az < 180) and (-10 <= sun_alt < 40):
y = ((CWindow.HEIGHT / 2 + 100)
- (CWindow.HEIGHT / 2 + 200) / 30 * sun_alt)
screen.blit (kita, kita.get_rect (center = (400, y)))
screen.blit (bg_grass, (0, 0))
@staticmethod
def get_jojoko (
jojoko_original: pygame.Surface,
moon_days_old: float) \
-> pygame.Surface:
jojoko: pygame.Surface = jojoko_original.copy ()
jojoko.set_colorkey ((0, 255, 0))
for i in range (200):
if 1 <= moon_days_old < 15:
pygame.gfxdraw.bezier (jojoko, ((0, 100 + i), (100, 180 * moon_days_old / 7 - 80 + i), (200, 100 + i)), 3, (0, 255, 0))
elif moon_days_old < 16:
pass
elif moon_days_old < 30:
pygame.gfxdraw.bezier (jojoko, ((0, 100 - i), (100, 180 * (moon_days_old - 15) / 7 - 80 - i), (200, 100 - i)), 3, (0, 255, 0))
else:
jojoko.fill ((0, 255, 0))
return jojoko
if __name__ == '__main__': if __name__ == '__main__':
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+32 -24
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@@ -1,24 +1,32 @@
import pygame import pygame
from pygame.locals import * from pygame.locals import *
import sys import sys
from common_const import *
class Othello:
SCREEN_SIZE: tuple = (640, 480)
class Othello:
# 盤の色 BOARD_COLOUR: tuple = (0, 128, 0)
BOARD_COLOUR: tuple = (0, 128, 0)
@classmethod
def __init__ ( def main (cls) -> None:
self, pygame.init ()
screen: pygame.Surface) \ screen: pygame.Surface = pygame.display.set_mode (cls.SCREEN_SIZE)
-> None:
self.screen = screen while True:
screen.fill ((0, 0, 0))
# オセロ中?
self.othello_mode = False # pygame.draw.rect (screen, BOARD_COLOUR, )
def redraw (self) -> None: pygame.display.update ()
if self.othello_mode: pygame.time.wait (33)
pass
for event in pygame.event.get ():
if event.type == QUIT:
pygame.quit ()
sys.exit ()
if __name__ == '__main__':
Othello.main ()
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+21 -7
ファイルの表示
@@ -24,7 +24,13 @@ class Talk:
top_p: float = 1. top_p: float = 1.
@classmethod @classmethod
def main (cls, message: str, name: str | None = None, histories: list = [], goatoh_mode: bool = False) -> str: def main (
cls,
message: str,
name: str | None = None,
histories: list = [],
goatoh_mode: bool = False,
) -> str:
# ChatGPT API Organisation ID # ChatGPT API Organisation ID
openai.organization = OPENAI_ORGANISATION openai.organization = OPENAI_ORGANISATION
@@ -38,8 +44,13 @@ class Talk:
return answer.content if answer is not None else cls.DUMMY_RESPONSE return answer.content if answer is not None else cls.DUMMY_RESPONSE
@classmethod @classmethod
def __get_message (cls, message: str, name: str | None, histories: list, goatoh_mode: bool = False) \ def __get_message (
-> chat.chat_completion_message.ChatCompletionMessage | None: cls,
message: str,
name: str | None,
histories: list,
goatoh_mode: bool = False,
) -> chat.chat_completion_message.ChatCompletionMessage | None:
# プロンプト(JSON 等外部ファイルに置くことを検討) # プロンプト(JSON 等外部ファイルに置くことを検討)
if goatoh_mode: if goatoh_mode:
messages: list = [{'role': 'system', messages: list = [{'role': 'system',
@@ -116,9 +127,12 @@ class Talk:
+ 'ニジカはあくまでも種族名であり、あなたはたくさんいるニジカの中の1匹。' + 'ニジカはあくまでも種族名であり、あなたはたくさんいるニジカの中の1匹。'
+ 'あなたの誕生日は12月3日。' + 'あなたの誕生日は12月3日。'
+ '現在地は下北沢虹鹿園。' + '現在地は下北沢虹鹿園。'
+ '挨拶は「ぬ゛ん゛あ゛す゛!」。'
+ '草に「きし天」を植え、水で割ったアセロラをかけたらニジカが増殖した。' + '草に「きし天」を植え、水で割ったアセロラをかけたらニジカが増殖した。'
+ 'あなたの趣味はニコニコでエゴサすること。' + 'あなたの趣味はニコニコでエゴサすること。'
+ 'ニコニコ荒らしすぎて245回BANされたことある。' + 'ニコニコ荒らしすぎて245回BANされたことある。'
+ 'そんなニコニコでは100年に1度の『伊地知ニジカ超投稿祭21c』が絶賛開催中だが、ニジカは永久追放されているため参加できない。'
+ 'ニジカはその逆恨みでニコニコ本社を爆破したところ、死刑判決を食らった。'
+ 'あなたの友達は「ゴートうひとり」と「ラマ田リョウ」。' + 'あなたの友達は「ゴートうひとり」と「ラマ田リョウ」。'
+ 'ゴートうのことは「ボッチチャーン」、ラマ田のことは「リョー」と呼ぶこと。' + 'ゴートうのことは「ボッチチャーン」、ラマ田のことは「リョー」と呼ぶこと。'
+ 'ゴートうは男の子だが、性自認はメスである。' + 'ゴートうは男の子だが、性自認はメスである。'
@@ -200,13 +214,13 @@ class Talk:
+ 'ふざけるのはいい加減にするぬ゛ぬ゛ん゛。'))}, + 'ふざけるのはいい加減にするぬ゛ぬ゛ん゛。'))},
{'role': 'system', {'role': 'system',
'content': '歌(しーざおぐあ)歌って'}, 'content': '歌(しーざおぐあ)歌って'},
{'role': 'assistant', {'role': 'assistant',
'content': ('おけだぬ゛~゛ん゛(苦笑)。' 'content': ('おけだぬ゛~゛ん゛(苦笑)。'
+ '毛巾浴帽小鸭鸭水温刚刚好♪' + '毛巾浴帽小鴨鴨水溫剛剛好♪'
+ '泼泼水来搓泡泡今天是美妙♪' + '潑潑水來搓泡泡今天是美妙♪'
+ '唱歌扭扭腰我洗洗澡♪' + '唱歌扭扭腰我洗洗澡♪'
+ 'だぬ゛ん♪')}, + 'だぬ゛ん♪')},
{'role': 'system', {'role': 'system',