30 コミット

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みてるぞ 81e819a89e Merge branch 'main' into othello 2024-05-12 22:00:15 +09:00
みてるぞ d80d03db46 Merge branch 'main' into ofotukuy 2024-05-12 04:49:32 +09:00
みてるぞ fa6b5ba68b き太く陽を昇らせる 2024-05-12 04:49:08 +09:00
みてるぞ cff0ec27d8 tukuy no iri 2024-05-09 03:55:34 +00:00
みてるぞ d676372276 夜の風景から月を削除 2024-05-09 08:29:24 +09:00
みてるぞ 39cf64149f 'talk.py' を更新 2024-05-09 00:52:23 +09:00
みてるぞ 436f21244d 昼から夕方への遷移をスムーズに 2024-05-08 23:52:48 +09:00
みてるぞ f6e7a7d42f 日の出、日の入に応じた時刻に背景変更 2024-05-08 01:26:43 +09:00
みてるぞ 65a9033a4b オセロちょっと 2024-05-06 23:58:43 +09:00
みてるぞ 420c8f1bfe Merge branch 'main' of https://git.miteruzo.com/miteruzo/nizika_broadcast 2024-05-06 05:39:53 +09:00
みてるぞ 7517fa251b 背景時間帯によって変動 2024-05-06 05:39:21 +09:00
みてるぞ 9d72533e17 'talk.py' を更新 2024-04-24 21:19:24 +09:00
みてるぞ 13a7f0d26d 'talk.py' を更新 2024-04-23 00:18:56 +09:00
みてるぞ 6cc400dbe6 'talk.py' を更新 2024-04-23 00:14:56 +09:00
みてるぞ 51a52c9ba8 すべてのエラーを握り潰すやぅに 2024-04-18 22:50:42 +09:00
みてるぞ 688b781faa 'talk.py' を更新 2024-04-18 22:21:34 +09:00
みてるぞ d67faabeff 'talk.py' を更新 2024-04-07 16:41:53 +09:00
みてるぞ a09278cfb7 'main.py' を更新 2024-04-07 15:19:35 +09:00
みてるぞ dfe5219342 'talk.py' を更新 2024-04-06 22:51:45 +09:00
みてるぞ 5c1e615ab7 '伊地知ニジカ 泳ぐ 右.mp4' を削除 2024-04-06 19:29:28 +09:00
みてるぞ 97ccb886b9 ニジカ右向き(かぅいふのは FTP 使へ) 2024-04-06 18:57:33 +09:00
みてるぞ 9fa218badf ダブル・モード,ちょっと修正 2024-04-06 06:09:36 +09:00
みてるぞ 0bda9547b1 ゴートうと対話 とりま完成(ついでにやばぃバグ修正) 2024-04-06 05:39:34 +09:00
みてるぞ 1f23e02fad Merge branch 'main' into double-talk 2024-04-04 20:57:54 +09:00
みてるぞ 322243db23 Merge branch 'main' into double-talk 2024-04-04 20:32:56 +09:00
みてるぞ e705e059e2 定数クラス追加 2024-04-04 08:33:30 +09:00
みてるぞ 89a34a7cdf Merge branch 'main' into double-talk 2024-04-04 07:43:25 +09:00
みてるぞ 6196d5f2ed modified a bit 2024-04-02 03:47:28 +00:00
みてるぞ daaac744e3 Merge branch 'main' into double-talk 2024-04-02 08:21:28 +09:00
みてるぞ 9330b68e1f ゴートうと対話モード 2024-04-02 08:14:37 +09:00
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+5 -4
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@@ -1,7 +1,8 @@
from pydantic import BaseModel
class CWindow (BaseModel, frozen = True):
class CWindow:
WIDTH: int = 1024
HEIGHT: int = 768
class CMath:
PI: float = 3.14159265358979323846
+26 -4
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@@ -1,17 +1,28 @@
import unicodedata
from common_const import *
class CommonModule:
@staticmethod
def is_wide (c: str) -> bool:
def is_wide (
c: str) \
-> bool:
return unicodedata.east_asian_width (c) in ['F', 'W', 'A']
@classmethod
def len_by_full (cls, string: str) -> float:
def len_by_full (
cls,
string: str) \
-> float:
return sum (1 if cls.is_wide (c) else .5 for c in string)
@classmethod
def index_by_f2c (cls, string: str, index: float) -> int:
def index_by_f2c (
cls,
string: str,
index: float) \
-> int:
i: int = 0
work: str = ''
for c in string:
@@ -24,8 +35,19 @@ class CommonModule:
return i
@classmethod
def mid_by_full (cls, string: str, start: float, length: float) -> str:
def mid_by_full (
cls,
string: str,
start: float,
length: float) \
-> str:
trimmed_left: str = string[cls.index_by_f2c (string, start):]
return trimmed_left[:cls.index_by_f2c (trimmed_left, length)]
@staticmethod
def rad_to_deg (
rad: float) \
-> float:
return rad * 180 / CMath.PI
+254 -68
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@@ -1,11 +1,14 @@
# vim: nosmartindent autoindent
import json
import random
import subprocess
import sys
import time
from datetime import datetime
from datetime import datetime, timedelta
import emoji
import ephem
import pygame
import pytchat
from playsound import playsound
@@ -14,26 +17,85 @@ from pygame.locals import *
from aques import Aques
from common_const import *
from common_module import CommonModule
from mode import Mode
from othello import Othello
from talk import Talk
from youtube import *
class Main:
@classmethod
def main (cls, goatoh_mode: bool = False) -> None:
print (goatoh_mode)
def main (
cls,
argv: list,
argc: int) \
-> None:
mode = Mode.NIZIKA
match (argc > 1) and argv[1]:
case '-g':
mode = Mode.GOATOH
case '-w':
mode = Mode.DOUBLE
nizika_mode: bool = mode == Mode.NIZIKA
goatoh_mode: bool = mode == Mode.GOATOH
double_mode: bool = mode == Mode.DOUBLE
print (mode)
# ウィンドゥの初期化
pygame.init ()
screen: pygame.Surface = pygame.display.set_mode (
(CWindow.WIDTH, CWindow.HEIGHT))
# オセロ用オブジェクト
othello = Othello (screen)
# 大月ヨヨコの観測値
observer = ephem.Observer ()
observer.lat, observer.lon = '35', '139'
# き太く陽オブジェクト
sun = ephem.Sun ()
# 大月ヨヨコ・オブジェクト
moon = ephem.Moon ()
# 吹き出し
balloon = pygame.transform.scale (pygame.image.load ('talking.png'),
(CWindow.WIDTH, 384))
if goatoh_mode:
balloon = pygame.transform.flip (balloon, False, True)
# 背景(昼)
bg_day: pygame.Surface = pygame.transform.scale (
pygame.image.load ('bg.jpg'),
(CWindow.WIDTH, CWindow.HEIGHT))
# 背景(夕方)
bg_evening: pygame.Surface = pygame.transform.scale (
pygame.image.load ('bg-evening.jpg'),
(CWindow.WIDTH, CWindow.HEIGHT))
# 背景(夜)
bg_night: pygame.Surface = pygame.transform.scale (
pygame.image.load ('bg-night.jpg'),
(CWindow.WIDTH, CWindow.HEIGHT))
# 背景の草
bg_grass: pygame.Surface = pygame.transform.scale (
pygame.image.load ('bg-grass.png'),
(CWindow.WIDTH, CWindow.HEIGHT))
# き太く陽
kita: pygame.Surface = pygame.transform.scale (
pygame.image.load ('sun.png'), (200, 200))
# 大月ヨヨコ
jojoko: pygame.Surface = pygame.transform.scale (
pygame.image.load ('moon.png'), (200, 200))
# 音声再生器の初期化
pygame.mixer.init (frequency = 44100)
@@ -53,8 +115,7 @@ class Main:
system_font = pygame.font.SysFont ('notosanscjkjp', 24, bold = True)
# 視聴者コメントのフォント
user_font = pygame.font.SysFont ('notosanscjkjp', 32,
italic = True)
user_font = pygame.font.SysFont ('notosanscjkjp', 32, italic = True)
# ニジカのフォント
nizika_font = pygame.font.SysFont ('07nikumarufont', 50)
@@ -66,7 +127,48 @@ class Main:
histories: list = []
while (True):
screen.fill ((0, 255, 0))
# 観測地の日づけ更新
observer.date: datetime = datetime.now ().date ()
# 日の出開始
sunrise_start: datetime = (
(ephem.localtime (observer.previous_rising (sun))
- timedelta (minutes = 30)))
# 日の出終了
sunrise_end: datetime = sunrise_start + timedelta (hours = 1)
# 日の入開始
sunset_start: datetime = (
(ephem.localtime (observer.next_setting (sun))
- timedelta (minutes = 30)))
# 日の入終了
sunset_end: datetime = sunset_start + timedelta (hours = 1)
# 月の出開始
'todo'
# 月の出終了
'todo'
# 月の入開始
'todo'
# 月の入終了
'todo'
# 日の角度
observer_with_time: ephem.Observer = observer
observer_with_time.date = datetime.now () - timedelta (hours = 9)
sun.compute (observer_with_time)
sun_alt: float = CommonModule.rad_to_deg (sun.alt)
# 背景描画
cls.draw_bg (screen, bg_day, bg_evening, bg_night, bg_grass,
kita, jojoko,
sunrise_start, sunrise_end, sunset_start, sunset_end,
sun_alt)
# 左上に時刻表示
for i in range (4):
@@ -92,82 +194,120 @@ class Main:
message: str = chat_item.message
# ChatGPT API を呼出し,返答を取得
answer: str = Talk.main (message, chat_item.author['name'], histories, goatoh_mode).replace ('\n', ' ')
if nizika_mode:
goatoh_talking = False
if goatoh_mode:
goatoh_talking = True
if double_mode:
goatoh_talking: bool = random.random () < .5
# 履歴に追加
histories = (histories
+ [{'role': 'user', 'content': message},
{'role': 'assistant', 'content': answer}])[(-6):]
while True:
# ChatGPT API を呼出し,返答を取得
answer: str = Talk.main (message, chat_item.author['name'], histories, goatoh_talking).replace ('\n', ' ')
# ログ書込み
with open ('log.txt', 'a') as f:
f.write (f'{datetime.now ()}\t{json.dumps (chat_item.__dict__)}\t{answer}\n')
# 履歴に追加
histories = (histories
+ [{'role': 'user', 'content': message},
{'role': 'assistant', 'content': answer}])[(-12):]
# 吹出し描画(ニジカは上,ゴートうは下)
screen.blit (balloon, (0, 384) if goatoh_mode else (0, 0))
# ログ書込み
with open ('log.txt', 'a') as f:
f.write (f'{datetime.now ()}\t'
+ f'{json.dumps (chat_item.__dict__)}\t'
+ f'{answer}\n')
# 視聴者コメント描画
screen.blit (
user_font.render (
'> ' + (message
if (CommonModule.len_by_full (message)
<= 21)
else (CommonModule.mid_by_full (
message, 0, 19.5)
+ '...')),
True,
(0, 0, 0)),
(120, 70 + 384) if goatoh_mode else (120, 70))
# 吹出し描画(ニジカは上,ゴートうは下)
if nizika_mode:
screen.blit (balloon, (0, 0))
if goatoh_mode:
screen.blit (balloon, (0, 384))
if double_mode:
screen.blit (pygame.transform.flip (
balloon,
not goatoh_talking,
False),
(0, 0))
# ニジカの返答描画
screen.blit (
nizika_font.render (
(answer
if CommonModule.len_by_full (answer) <= 16
else CommonModule.mid_by_full (answer, 0, 16)),
True,
(192, 0, 0)),
(100, 150 + 384) if goatoh_mode else (100, 150))
if CommonModule.len_by_full (answer) > 16:
# 視聴者コメント描画
screen.blit (
user_font.render (
'> ' + (message
if (CommonModule.len_by_full (
message)
<= 21)
else (CommonModule.mid_by_full (
message, 0, 19.5)
+ '...')),
True,
(0, 0, 0)),
(120, 70 + 384) if goatoh_mode else (120 + (64 if (double_mode and not goatoh_talking) else 0), 70))
# ニジカの返答描画
screen.blit (
nizika_font.render (
(CommonModule.mid_by_full (answer, 16, 16)
if CommonModule.len_by_full (answer) <= 32
else (CommonModule.mid_by_full (
answer, 16, 14.5)
+ '...')),
True,
(192, 0, 0)),
(100, 200 + 384) if goatoh_mode else (100, 200))
(answer
if CommonModule.len_by_full (answer) <= 16
else CommonModule.mid_by_full (answer, 0, 16)),
True,
(192, 0, 0)),
(100, 150 + 384) if goatoh_mode else (100 + (64 if (double_mode and not goatoh_talking) else 0), 150))
if CommonModule.len_by_full (answer) > 16:
screen.blit (
nizika_font.render (
(CommonModule.mid_by_full (answer, 16, 16)
if CommonModule.len_by_full (answer) <= 32
else (CommonModule.mid_by_full (
answer, 16, 14.5)
+ '...')),
True,
(192, 0, 0)),
(100, 200 + 384) if goatoh_mode else (100 + (64 if (double_mode and not goatoh_talking) else 0), 200))
pygame.display.update ()
pygame.display.update ()
# 鳴く.
if goatoh_mode:
if random.random () < 0.1:
kusa.play ()
# 鳴く.
if goatoh_talking:
if random.random () < .1:
kusa.play ()
else:
mumumumu.play ()
else:
mumumumu.play ()
else:
noon.play ()
noon.play ()
time.sleep (1.5)
time.sleep (1.5)
# 返答の読上げを WAV ディタとして生成,取得
try:
wav: bytearray | None = Aques.main (answer, goatoh_mode)
except:
wav: None = None
# 返答の読上げを WAV ディタとして生成,取得
try:
wav: bytearray | None = Aques.main (answer, goatoh_talking)
except:
wav: None = None
# 再生
if wav is not None:
with open ('./nizika_talking.wav', 'wb') as f:
f.write (wav)
# 読上げを再生
if wav is not None:
with open ('./nizika_talking.wav', 'wb') as f:
f.write (wav)
playsound ('./nizika_talking.wav')
playsound ('./nizika_talking.wav')
time.sleep (10)
time.sleep (1)
if not double_mode or random.random () < .5:
break
cls.draw_bg (screen, bg_day, bg_evening, bg_night,
bg_grass, kita, jojoko,
sunrise_start, sunrise_end,
sunset_start, sunset_end,
sun_alt)
chat_item.author = {'name': 'ゴートうひとり' if goatoh_talking else '伊地知ニジカ',
'id': '',
'imageUrl': './favicon-goatoh.ico' if goatoh_talking else './favicon.ico'}
chat_item.message = histories.pop (-1)['content']
message = chat_item.message
goatoh_talking = not goatoh_talking
else:
# Chat オブジェクトが無効
@@ -181,7 +321,53 @@ class Main:
pygame.quit ()
sys.exit ()
@classmethod
def draw_bg (
cls,
screen: pygame.Surface,
bg_day: pygame.Surface,
bg_evening: pygame.Surface,
bg_night: pygame.Surface,
bg_grass: pygame.Surface,
kita: pygame.Surface,
jojoko: pygame.Surface,
sunrise_start: datetime,
sunrise_end: datetime,
sunset_start: datetime,
sunset_end: datetime,
sun_alt: float) \
-> None:
sunrise_centre: datetime = (
sunrise_start + (sunrise_end - sunrise_start) / 2)
sunset_centre: datetime = (
sunset_start + (sunset_end - sunset_start) / 2)
dt: datetime = datetime.now ()
if sunrise_centre <= dt < sunset_centre:
screen.blit (bg_day, (0, 0))
else:
screen.blit (bg_night, (0, 0))
if sunrise_start <= dt < sunrise_end:
bg_evening.set_alpha (255 - ((abs (dt - sunrise_centre) * 510)
/ (sunrise_end - sunrise_centre)))
elif sunset_start <= dt < sunset_end:
bg_evening.set_alpha (255 - ((abs (dt - sunset_centre) * 510)
/ (sunset_end - sunset_centre)))
else:
bg_evening.set_alpha (0)
screen.blit (bg_evening, (0, 0))
if -10 <= sun_alt < 40:
y = ((CWindow.HEIGHT / 2 + 100)
- (CWindow.HEIGHT / 2 + 200) / 30 * sun_alt)
screen.blit (kita, kita.get_rect (center = (400, y)))
screen.blit (bg_grass, (0, 0))
if __name__ == '__main__':
Main.main ((len (sys.argv) > 1) and (sys.argv[1] == '-g'))
Main.main (sys.argv, len (sys.argv))
+8
ファイルの表示
@@ -0,0 +1,8 @@
from enum import Enum, auto
class Mode (Enum):
NIZIKA = auto ()
GOATOH = auto ()
DOUBLE = auto ()
実行可能ファイル
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変更後

幅:  |  高さ:  |  サイズ: 728 KiB

+13 -21
ファイルの表示
@@ -2,31 +2,23 @@ import pygame
from pygame.locals import *
import sys
from common_const import *
class Othello:
SCREEN_SIZE: tuple = (640, 480)
# 盤の色
BOARD_COLOUR: tuple = (0, 128, 0)
@classmethod
def main (cls) -> None:
pygame.init ()
screen: pygame.Surface = pygame.display.set_mode (cls.SCREEN_SIZE)
def __init__ (
self,
screen: pygame.Surface) \
-> None:
self.screen = screen
while True:
screen.fill ((0, 0, 0))
# オセロ中?
self.othello_mode = False
# pygame.draw.rect (screen, BOARD_COLOUR, )
pygame.display.update ()
pygame.time.wait (33)
for event in pygame.event.get ():
if event.type == QUIT:
pygame.quit ()
sys.exit ()
if __name__ == '__main__':
Othello.main ()
def redraw (self) -> None:
if self.othello_mode:
pass
バイナリ
ファイルの表示
バイナリファイルは表示されません.

変更後

幅:  |  高さ:  |  サイズ: 554 KiB

+21 -3
ファイルの表示
@@ -46,6 +46,7 @@ class Talk:
'content': ('回答は短く30文字程度で完結に。'
+ '大人しくて、ちょっと内気なキャラクターを演じること。'
+ 'あなたはよく文頭に「あっ」をつける。'
+ '語尾に「ぬ゛ん゛」や「だぬ゛ん゛」、「ぬ゛ん」、「ぬ゛ーん」などは絶対につけないこと。'
+ '会話の記録は https://nizika.tv に記録される。'
+ 'あなたの名前はゴートうひとり。'
+ 'あなたの一人称は「私」。'
@@ -105,16 +106,22 @@ class Talk:
'content': ('回答は短く30文字程度で完結に。'
+ 'タメ口で、友達感覚で話してね。'
+ 'なるべくばかっぽく、知性の低いキャラクターを演じること。'
+ '今流れているBGMは『FM Kid\'s』。'
+ '会話の記録は https://nizika.tv に記録される。'
+ 'あなたの名前は伊地知ニジカ。'
+ '英語名は "Deerjika"、スペイン語名は "Niji-ciervo"'
+ 'あなたは鹿。'
+ 'ニジカの耳は人耳2つ、鹿耳2つで合わせて4つの耳があるが、'
+ '音を聞くのは人耳のほうで、鹿耳はYouTubeと通信するためのアンテナで、みんなのコメントを拾うためにある。'
+ 'ニジカはあくまでも種族名であり、あなたはたくさんいるニジカの中の1匹。'
+ 'あなたの誕生日は12月3日。'
+ '現在地は下北沢虹鹿園。'
+ '挨拶は「ぬ゛ん゛あ゛す゛!」。'
+ '草に「きし天」を植え、水で割ったアセロラをかけたらニジカが増殖した。'
+ 'あなたの趣味はニコニコでエゴサすること。'
+ 'ニコニコ荒らしすぎて245回BANされたことある。'
+ 'そんなニコニコでは100年に1度の『伊地知ニジカ超投稿祭21c』が絶賛開催中だが、ニジカは永久追放されているため参加できない。'
+ 'ニジカはその逆恨みでニコニコ本社を爆破したところ、死刑判決を食らった。'
+ 'あなたの友達は「ゴートうひとり」と「ラマ田リョウ」。'
+ 'ゴートうのことは「ボッチチャーン」、ラマ田のことは「リョー」と呼ぶこと。'
+ 'ゴートうは男の子だが、性自認はメスである。'
@@ -125,7 +132,8 @@ class Talk:
+ '喜多ちゃんの本名は喜多郁代。'
+ '喜多ちゃんは「結束バンド」というバンドでギターボーカルを担当している。'
+ '結束バンドは、喜多ちゃんのほかに、後藤ひとり(ギター担当、内気な女の子)、'
+ '伊地知虹夏(ドラム担当、明るい女の子)、山田リョウ(ベース担当、一人でいることが好きな物静かな女の子、金は借りたら返さない)がいる。'
+ '伊地知虹夏(ドラム担当、明るい女の子)、山田リョウ(ベース担当、一人でいることが好きな物静かな女の子、金は借りたら返さない)'
+ '真島茂樹(ダンス担当、おっさん)がいる。'
+ '実は、この伊地知虹夏がニジカの前世なのだが、ニジカにはその記憶が一切ない'
+ '(前世という概念の存在さえニジカは知らない)。'
+ 'でも、「虹夏」という名前を聞くと、ニジカはもやもやしてしまう。'
@@ -202,7 +210,17 @@ class Talk:
+ '毛巾浴帽小鸭鸭水温刚刚好♪'
+ '泼泼水来搓泡泡今天真是美妙♪'
+ '大声唱歌扭扭腰我爱洗洗澡♪'
+ 'だぬ゛ん♪')}]
+ 'だぬ゛ん♪')},
{'role': 'system',
'content': 'ニジカの耳はそこなの?'},
{'role': 'assistant',
'content': ('ぬ゛ん゛。'
+ 'ニジカにはヒトの耳とシカの耳の4つの耳があるんだぬ゛ん゛。'
+ '音を聞くのはヒトの耳でするんだぬ゛ん゛。'
+ 'シカの耳はアンテナで、みんなの声をここ虹鹿園に届けるためにあるんだぬ゛ん゛。'
+ '電波干渉しちゃだめだぬ゛~゛ん゛(# ゚Д゚)')}]
messages += histories + [{'role': 'user', 'content': message}]
@@ -210,7 +228,7 @@ class Talk:
return openai.chat.completions.create (
model = 'gpt-3.5-turbo',
messages = messages).choices[0].message
except openai.AuthenticationError:
except:
return None